Crusader Rex versetzt die Spieler in das Zeitalter der Kreuzzüge. Von 1187-1192 haben diese die Möglichkeit auf Seiten der „Christian Franks" oder der „Muslim Saracens" den Dritten Kreuzzug zu führen. Das Spielziel ist die Kontrolle über historisch bedeutsame Städte einschließlich Jerusalem, Acre, Antioch und Damascus. Stellen Sie sich einer komplexen Führungsaufgabe auf operativer Ebene und erhöhen Sie nebenbei Ihre interkulturelle Kompetenz.
Hintergrund
Serious Games vermitteln Spielern das Gefühl, einerseits Handlungsabläufe mitbestimmen zu können und andererseits unmittelbar selbst von Ereignissen betroffen zu sein. Im besten Fall wird dadurch eine höhere emotionale und persönliche Bindung zum Inhalt erzeugt, als es mit anderen Medien möglich wäre, die nur passiven Konsum erlauben. Unter Serious Games werden dabei grundsätzlich computergestützte Spiele verstanden. Das Heeresführungskommando (HFüKdo) plant diesbezüglich die Studie „Nutzen von Serious Games für die Ausbildung in der Bundeswehr" durchzuführen. Die FüAkBw hat bereits letztes Jahr erfolgreich einen Game-based Learning Ansatz im Modul „Situatives Führungshandeln" erprobt. Damals wurde das nicht computergestützte Spiel „Wellington" (GMT) genutzt. Das Modul befindet sich gerade in der Feinausplanung und wird das nächste Mal das ebenfalls nicht computergestützte Spiel „Crusader Rex" (Columbia Games) nutzen. Im Rahmen der Ausbildung zum Teletutor wurde „Crusader Rex" ebenfalls als Lehrprobe unter Nutzung einer Videokonferenzanlage in verteilten Klassenzimmern erfolgreich getestet.
Fragestellungen und inhaltlicher Ansatz
- Sind Serious Games ein geeignetes Mittel zur Vermittlung ausgewählter Lerninhalte?
- Können Führungs- und Managementtechniken sowie militärische Planungstechniken und -verfahren spielerisch erfolgreich vermittelt werden?
- Wie könnte eine Fernausbildungsmaßnahme unter Nutzung eines Serious Games aussehen?
Am Modul „Situatives Führungshandeln" in der Variante Präsenzmodul und Fernausbildungsmaßnahme sollen die oben gestellten Fragen exemplarisch beantwortet werden. Es wird dargestellt, wie Führungs- und Managementtechniken im Rahmen der Ausbildung unter Nutzung eines Serious Game vermittelt werden können.
Es wird dargestellt, wie militärische Planungstechniken und ausgewählte Verfahren des Operational Planning Process (OPP), konkret das „Wargaming", in einem Game-based-Learning Ausbildungsansatz vermittelt werden können.
Darüber hinaus soll den Teilnehmern des Workshops in einem handlungsorientierten Ansatz ermöglicht werden, das Serious Game „Crusader Rex" persönlich zu erleben.
