Heutzutage sorgt das Studio kaum noch für große Schlagzeilen, da es hauptsächlich die eigenen Toptitel aus vergangenen Zeiten für den Gameboy Advance umsetzt. 2003 erschien der bisher letzte PC-Titel World War II-Frontline Command, der aber nicht begeistern konnte. Das war früher einmal anders: denn in den späten 80ern und frühen 90ern sorgte die 1987 gegründete englische Spieleschmiede regelmäßig für Furore. Hier ein kurzer Blick auf die Hitproduktion der Bitmap Brothers: 1988 (Jan) Xenon Gutes Shoot’em Up, das Lob ob der Grafik und des Sounds einheimste, jedoch auch bockschwer war und keinen richtigen Abspann hatte: nach dem 5. Level ging es einfach wieder von vorne los. Die C64-Version war berüchtigt auf Grund ihrer schlampigen Umsetzung. (Erschienen für Amiga, ST, C64, Amstrad, PC, Spectrum, MSX) 1988 (Nov) Speedball Praktisch eine Cyberpunk-Handballsimulation, die vor allem zu zweit viel Spaß machte. (Amiga, C64, ST, PC, NES, Master System) 1989 (Aug) Xenon 2-Megablast Gelungenes Sequel zu Xenon, mit gehörig aufgebohrter Grafik (Parallax-Scrolling) und Sound. Immer noch mit knackigem Schwierigkeitsgrad. (Amiga, CDTV, ST, Archimedes, PC, Master System, Mega Drive, Gameboy) 1990 (Aug) Cadaver Hochgelobtes Action-Adventure mit isometrischer Grafik und mittelalterlichem Setting. Es gab über hundert bildschirmgroße Räume zu erkunden. Klingt heutzutage nicht so spannend, war damals aber richtig gut! (Amiga, ST, PC, Archimedes) 1990 (Nov) Speedball 2-Brutal Deluxe Die Fortsetzung zu Speedball macht alles (noch) besser: Grafik und Sound (Sprachausgabe!) lassen vor allem auf dem Amiga die Muskeln so richtig spielen und der Zweispieler-Modus ist brilliant. Auch heute noch ein absolutes Topspiel!(Amiga, ST, PC, C64, NES, Master System, Mega Drive, Gameboy, CD32) 1991 (Mär) Gods Ein weiterer Hit. Mischung aus Adventure und Jump’n’Run, angesiedelt im antiken Griechenland. Es gibt jede Menge Geheimnisse zu erkunden, ein tolles Shop-Feature und ideenreiche Gegner. Nur das Scrolling ist ein wenig ruckelig geraten.(Amiga, ST, PC, Archimedes, SNES, Mega Drive) 1991 (—-) Cadaver-The Payoff Praktisch ein Add-On zum Originalspiel. Immer noch gut!(Amiga, ST, PC) 1991 (Oct) Magic Pockets Die erste Enttäuschung, aber auf hohem Niveau. Gleiche Grafikengine wie Gods. Gelungen, aber kein Must-Have.(Amiga, ST, PC, Archimedes) 1993 (Mär) The Chaos Engine Für mich das beste Bitmap Bros. Spiel (knapp vor Speedball 2). Actionreicher Shooter, der vor allem zu zweit unglaublich viel Laune macht. Exzellent programmiert, Top-Grafik, tolles Leveldesign.Erschien in den USA unter dem Titel "Soldiers of Fortune".(Amiga, CD32, Archimedes, ST, PC, Master System, Mega Drive, SNES) 1996 (—-) The Chaos Engine 2 Ist dem Vorgänger in jedem Aspekt unterlegen. Enttäuschend. (Amiga) 1996 (Sep) Z Letztes richtig tolles Spiel von den Brothers. Grafisch waren nur die Zwischensequenzen bei diesem Echtzeit-Strategiespiel ein Hingucker, aber die schwarzhumorige Präsentation war ein Volltreffer.
(PC, PlayStation, Saturn, Mac)
GODS THE CHAOS ENGINE
MAGIG POCKETS CADAVER
(Dank an Kim Lemon für die Fotos)
