Zum ersten Mal trifft in einem der Anno-Spiele der Okzident den Orient: Im Laufe der Kampagne wird es regen Handel geben mit einer ähnlichen und doch andersartigen Welt, von der man lernen kann und mit der man sich auch kulturell annähern muss.
Kleidung, Nahrung, Trinken und Besitz – all diese Bedürfnisse müssen beachtet werden, will man in die höheren Weihen von „Anno 1404“ aufsteigen: den Bau des Kaiserdoms! Mit dem neuen Spiel will der Entwickler Related Designs gleich von Beginn mit einer ausgeklügelten Kampagne aufwarten und sie nicht erst, wie bisher, in Add-ons nachschieben.
Bau einer mittelalterlichen Metropole in Anno 1404
Wie immer in der erfolgreichen Strategie-Serie muss der Spieler bei dem Versuch, eine Metropole aufzubauen, vor allem die Bewohner seiner Welt glücklich machen. Das neue Spielsystem von „Anno 1404“ hält dabei neue Herausforderungen bereit.
Waren bisher maximal dreizehn Eigenschaften zu erfüllen, damit das Volk bei Laune bleibt und somit die Stadt gedeihen lässt, so sind es in „Anno 1404“ acht verschiedene Kategorien mit jeweils vier Unterpunkten, auf die man achtgeben muss.
Wundervolle Grafik macht Anno 1404 zu einer wahren Augenweide
Schon bei dem direkten Vorgänger „Anno 1701“ hieß es „Isometrie ade“, denn die echte 3D-Grafik zog mit diesem Spiel in die Anno-Reihe ein. Im neuen Teil „Anno 1404“ werden jetzt die mittelalterlichen Metropolen weitaus gewachsener aussehen als bisher. Waren bis dato die Städte wie auf dem Reißbrett gezogen, werden sie nun krumm und schief entstehen – eben so, wie man es von Stadtplänen aus dem Mittelalter gewohnt ist.
Nun wird das Wasser sich auch wirklich so benehmen, wie man es aus der Natur kennt und eine Windsimulation sorgt für die realistische Bewegung von Feldern, Bäumen und Stoffen: Die Grafik des für den 25. Juni 2009 angekündigten Spiels geht auch in puncto Gestaltung der Oberflächen in neue Richtungen.
