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    Start » Mutiplayerspiele als soziale Räume
    Neuigkeiten

    Mutiplayerspiele als soziale Räume

    1. Juni 20061 Minuten Lesezeit

    Onlinespiele sind sozaile Räume. das Soziale dabei ist nicht das
    ‚Sahnehäubchen‘ sondern der Kern des Spiels. Es formieren sich
    informelle aber auch formelle Gruppen (Gilden) die oft auch Beziehungen
    außerhalb des Spiels haben.
    Die Spieler haben nicht nur mehrere Charaktere, sie teilen acuh Figuren (gegen die Spielregeln!).
    D.h. die Spieler befinden sich in ständigem Konflickt mit dem Konzept des Spielanbieters.

    Spieler werden zu Co-Schöpfern: Fan-Fiction, Anpassungen des
    Benutzerinterfaces, Hilfe-websites, Plugins, etc. Das erzeugt natürlich
    auch Fragen in bezug auf Copyrgiht und Kontrolle. Wer sollte der
    Designer des Spiels sein?

    2Goldfarmer2 und Spieler verkaufen virtuelles Gold oder Figuren.
    In-Game-Demonstrationen  wurden von  den Firmen als 
    illegitimes Mittel aufgefasst. Ist der ‚Spielraum‘ ein ‚öffentlicher
    Raum‘? Oder ‚Privateigentum der Spiel-Firma‘?

    Was in diesen Spielkulturen geschieht, bezieht sich auf die selben
    diskussionen die im Zusammenhang mit open source und social media
    geführt wird.

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